Se ha llevado a cabo un buen mapeado UV, obteniendo los distintos mapas de texturas que permiten conservar las características físicas del objeto real: mapa de color para la textura, mapa de normales para el relieve, mapa de ambient occlusión para resaltar las zonas ocultas, mapa de roughness para dar información de la rugosidad y brillo, etc.
Se han utilizado las siguientes técnicas:
- Fotogrametría digital
- Impresión 3D FDM
- Modelado y texturizado 3D
- Reducción ordenada del peso de los modelos 3D fotogramétricos
- Cierre de modelos 3D fotogramétricos (con software específico) y creación de peanas.
- Pintado de texturas en 3D.
- Retopología automática y manual (con software específico).
- Creación y bakeado de mapas de texturas (color, normales, roughness, ambient
occlusion, etc.).
- Configuración de modelos 3D fotogramétricos optimizados en visores 3D como
Sketchfab.
- Técnicas de anastilosis y restauración virtual en 3D.